By: Matheus Servilha Correia
Os jogos de terror são conhecidos por proporcionarem experiências imersivas e assustadoras aos jogadores. Além dos sustos e atmosferas sombrias, muitos jogos exploram a narrativa audiovisual para envolver os jogadores em tramas complexas e cheias de suspense.
Um exemplo notável dessa abordagem é o jogo Fatal Frame 3, que bebe da fonte dos filmes de terror japoneses para criar uma experiência única. Neste artigo, examinaremos a importância da narrativa audiovisual nos jogos de terror que incorporam elementos dos filmes de terror japoneses.
A Narrativa Audiovisual em Jogos de Terror
Os jogos de terror são um meio ideal para contar histórias assustadoras devido à interação direta do jogador com o ambiente e os eventos do jogo. A narrativa audiovisual desempenha um papel fundamental nesse processo, combinando elementos visuais e sonoros para criar uma atmosfera de suspense e medo. A música, os efeitos sonoros, a direção de arte e o design de som trabalham juntos para estabelecer a tensão e imergir o jogador na história.
Em jogos de terror, como Fatal Frame III The Tourmented, a narrativa audiovisual é utilizada para criar uma sensação de medo constante e imprevisibilidade. A trilha sonora evocativa, os efeitos sonoros perturbadores e o design de som imersivo ajudam a estabelecer o clima assustador do jogo. Além disso, a direção de arte detalhada e a iluminação cuidadosa criam ambientes sombrios e opressivos, aumentando a sensação de perigo iminente.

Influências dos Filmes de Terror Japoneses
Fatal Frame 3, também conhecido como Project Zero 3: The Tormented, foi lançado em 2005 para PlayStation 2. O jogo foi desenvolvido pela Tecmo e segue a tradição de seus predecessores, incorporando elementos de filmes de terror japoneses, em particular os do subgênero J-Horror.
Um dos principais aspectos do jogo que reflete as influências dos filmes de terror japoneses é o seu enredo complexo e sobrenatural. Fatal Frame 3 segue a história de uma fotógrafa chamada Rei, que é atormentada por pesadelos envolvendo uma casa assombrada e fantasmas vingativos. Essa narrativa intrincada e misteriosa é uma característica comum nos filmes de terror japoneses, onde o sobrenatural muitas vezes está enraizado em tragédias passadas e maldições ancestrais.
Outra influência notável dos filmes de terror japoneses em Fatal Frame 3 é a atmosfera sombria e assustadora. O jogo faz uso de técnicas cinematográficas, como ângulos de câmera criativos e cortes rápidos, para criar tensão e sustos efetivos. Além disso, o design dos fantasmas e a ambientação do jogo são reminiscentes dos elementos visuais presentes nos filmes de terror japoneses, com sua estética perturbadora e grotesca.
Fatal Frame 3 também compartilha a abordagem dos filmes de terror japoneses em relação à construção do medo através do desconhecido e do que não é mostrado. O jogo utiliza o uso de sombras, vislumbres fugazes e a sensação de que algo está sempre à espreita para criar uma sensação constante de ansiedade nos jogadores, assim como os filmes de terror japoneses fazem ao criar uma sensação de tensão com base no que não é mostrado ou revelado completamente.
Influências de "O Chamado" e "O Grito"
"O Chamado" (Ringu) foi lançado em 1998, dirigido por Hideo Nakata, e conta a história de uma fita de vídeo amaldiçoada, que traz uma maldição que leva à morte do espectador em sete dias após assisti-la. A temática da maldição associada a um meio de comunicação visual foi incorporada em Fatal Frame 3. No jogo, a protagonista Rei é atormentada por pesadelos após assistir a um vídeo misterioso. Essa conexão entre "O Chamado" e o enredo do jogo estabelece uma atmosfera de urgência e inevitabilidade, ampliando o suspense e o medo experimentados pelos jogadores.

Já "O Grito" (Ju-on), lançado em 2002 e dirigido por Takashi Shimizu, é conhecido por apresentar uma casa amaldiçoada habitada por espíritos vingativos. A presença desses espíritos traz morte e sofrimento para aqueles que se deparam com eles. Essa premissa é refletida em Fatal Frame 3, onde a protagonista explora uma mansão assombrada por espíritos malignos. O design dos fantasmas no jogo, com suas aparências distorcidas e assustadoras, também é reminiscente do visual dos espíritos em "O Grito". A atmosfera opressiva e a sensação constante de medo presentes no filme são habilmente recriadas em Fatal Frame 3, proporcionando uma experiência arrepiante aos jogadores.

A incorporação desses elementos específicos de "O Chamado" e "O Grito" em Fatal Frame 3 cria uma conexão direta entre o universo do jogo e as referências culturais dos filmes de terror japoneses. As influências dessas obras cinematográficas ajudam a moldar a narrativa audiovisual do jogo, contribuindo para a construção de uma experiência intensa e assustadora. Os jogadores são imersos em um mundo onde a presença sobrenatural e a ameaça constante dos espíritos vingativos criam um clima de tensão, semelhante ao vivenciado nos filmes. Fatal Frame III se torna, assim, uma experiência única para os fãs de jogos de terror e apreciadores do cinema japonês.
Conclusão
Os jogos de terror têm explorado cada vez mais a narrativa audiovisual para criar experiências envolventes e assustadoras. Fatal Frame 3 é um exemplo notável dessa abordagem, incorporando influências dos filmes de terror japoneses para criar uma atmosfera única de suspense e medo. Mesmo sendo um jogo de 2005, é mantido a atmosfera macabra e tensa para o jogador, fazendo com que seja uma experiência aterrorizante.